Español                              

Diplomado Diseño de Máquinas _ Autodesk Inventor

English

Training on Machine Design _ Autodesk Inventor

 

Objetivo: 

Aprender a Diseñar, modificar, documentar, analizar con movimiento y obtener videos de presentación de los prototipos. Reduciendo el proceso desde el diseño a la fabricación, aumentando la productividad, ahorrando tiempo y errores.

 

Objetive:

Learn to Design, modify, make docs, movement analyze & get video presentation of the prototype. Improving the overall time from designing to implementation

 

Consta de 3 Curso de 16 horas:

 

 

 

 

Curso:

            Autodesk Inventor Essentials    Curso 1 de 3     (  en español  )

Duración:

16 Horas / 4 horas Diarias

Objetivo:

 Creación de partes para maquinaria  y modelos de Ensamble de las partes, Documentación y  Visualización con movimiento

 

Pre-requisitos:

    Uso de AutoCAD o Mecjanical Desktop o familiarización con diseño paramétrico recomendado

 

Contenido del curso:

1.- Creación de Sketches. Condiciones de limitación ( Constraining ) y dimensionamiento de  Sketches

2.- Uso de Planos ( Workplane ), ejes ( work Axis ) y puntos de trabajo  ( Work points )

3.- Agregar features a partes: Agujeros ( Holes ), Filetes (Fillet), Chamfleado ( Chamfer) y grosor en sólidos ( Shell  ), arreglos ( Pattern features )

4.-  Herramientas especiales: Seguimiento (Loft), Barrido (Sweep) y Separación (Split )

5.- Documentación: Recursos, Vistas, Vistas auxiliares, Secciones y anotaciones

6.- Introducción a  Ensamble:  Condiciones y Movimiento

7.- Introducción a presentaciones

 

 

Course:

            Autodesk Inventor Essentials    Course 1 of 3 ( English )

Duration:

            16 Hours / 4 hours every day

Objetive:

            Teach the skills to create parts and assembly models of machines including: Documentation and Presentation with parts movement

 

Pre-requisite:

            Use of AutoCAD  or Mechanical Deskop o familiarization with parametric design is recommended

Table of Contents:

1.     Working with Sketches: Creating, Constraining, Dimensioning  & editing

2.     Using Work Features: Work Planes, Work Axes & Work Points

3.     Adding placed Features to parts: Hoes, Fillet, Chamfer, Shell & Pattern

4.     Creating: Loft, Sweep & Split Features

5.     Creating Part Drawing: Resources, Drawing Views, Sections, & Annotations

6.     Assembly Modeling Fundamentals: Components Constraints and moving components

7.     Introduction to presentation:  Presentation vies Tweaks, Trails Camera View & animation

 

Curso:

            Autodesk Inventor Applied     Curso 2 de 3  ( Español )

 

Duración:

16 Horas / 4 horas Diarias

Objetivo:

 Optimización del diseño, modificación de  partes para maquinaria  y modelos de Ensamble complejos, soldaduras y  doblado de metales.

 

Contenido del curso:

  1. Diseño de partes adaptables y Uso de parámetros
  2. Indicadores de centro de gravedad, menús y barras de herramientas
  3. Sketches con limitantes de igual y concéntricos , inserción de Bit Maps, uso de 2d Splines, 3d Sketching  intersección de superficies y coincidencia
  4. estampado de Caras con texto, eFeatures, construcción de superficies, Tolerancias y Análisis, Sombreados
  5. Soldaduras: de post-proceso, de maquinas y documentación
  6. Doblado de materiales (Sheet Metal):  Bend, Edge, trayectorias y más
  7. Documentación de ensambles : Lista de partes ( BOM ),  Break-Outs y más
  8. Ensambles complejos de maquinas

 

 

Course:

            Autodesk Inventor Applied   Course 2 of 3 ( English )

Duration:

            16 Hours / 4 hours every day

Objetive:

            Teach the skills to design optimization, modification of parts, Complex Assemblies . Weldments & Sheet Metal

 

Table of Contents:

  1. Design Adapting parts, Working with Parameters
  2. Center of Gravity Indicators, customize Menus & Toolbars
  3. Sketches: equal and Concentric constraints, Bit Map insertion, 2d splines 3d Sketching  intersection with surfaces and coincident  constraints
  4. Emboss faces with text and profiles, efeatures, Surfaces, dimension tolerances
  5.  Weldments: Post-process and machine  weldments
  6. Sheet metal: Bends, Edge tool, Flatt pattern and More tools
  7. Assemblies Documentation: BOM, Break-outs and more tools
  8. Complex Assemblies of machines

 

Curso:

3D Viz /Autodesk Inventor_ Photo realistic Video Presentation 

curso  3 de 3  ( Español  )

 

Duración:

16 Horas / 4 horas Diarias

Objetivo:

       Tópicos avanzados de aplicaciones mecánicas, creación de superficies complejas e integración con técnicas de renderizado que facilitan las animaciones mecánicas para la realización de videos demostrativos de maquinas en movimiento

Contenido del curso:

  1. Introducción al 3D Viz: Materiales, Luces y realización de películas con movimientos
  2. Modelaje con NURBS avanzados
  3. Encadenación con archivos de Inventor: Viz blocks, Geometría, manejo de subensambles y manejo de coordenadas, asignación de materiales,  actualización de archivos encadenados.
  4. Animación mecánica:  definición de trayectorias de herramientas, uso de Dummys, controladores de trayectorias, uso de Pistas ( track views ) controlador de encadenación , encadenación de componentes de las maquinas, uso de Inverse Kinematics,
  5. Robot con IK and encadenación de controlador de partes
  6. Animaciones y diferentes formatos

 

Course:

 

3D Viz /Autodesk Inventor_ Photo realistic Video Presentation 

                                                                       

Duration:

            16 Hours / 4 hours every day

Objetive:

             Advanced techniques for Mechanical design            

 

Table of Contents:

  1. Introduction to 3D Viz: Materials, Lighths, and movies con parts moving
  2. Advanced NURBS Modeling
  3. Linking with 3Dviz  with Inventors files: Viz blocks, Geometry, Handling Mechanical subassemblies,  coordinate system, material assignment, updating Inventor files
  4. Mechanical Animation: Defining the tool path, path Dummys, Path controllers, trackview, link controller, linking machine components, use of  Inverse Kinematics
  5. Robots with IK link controller to parts
  6. Animations and different formats